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domingo, 28 de diciembre de 2014

₅₂ Spoiler Alert (2014)

Tipo: Plataformas
Año: 2014
Estudio: Megafuzz
Multijugador: No
Puntuación: 3

Dentro de las vueltas que se intenta dar a los juegos de plataformas para que recuperen la originalidad, una de las más ingeniosas es la de este Spoiler Alert, un juego enormemente indie y sencillo en el que la acción va al revés: comenzamos superando el final del juego y luego debemos rehacer hacia atrás en el tiempo todos los niveles, evitando provocar paradojas temporales que nos obliguen a reiniciarlo (¿o sería reacabarlo?).

Para que me entendáis: si vemos un enemigo muerto hemos de saltar sobre él para "revivirlo", pero si está vivo hemos de esquivarlo, porque es lo que habríamos hecho en un juego normal para alcanzar ese resultado. Las monedas en gris hemos de "desrecogerlas", hemos de recapturar nuestros ataques, etc. El avance, obviamente, es siempre de derecha a izquierda y hacia la espalda de nuestro personaje.

lunes, 22 de diciembre de 2014

₅₁ Don't Starve (2013)

Tipo: Supervivencia
Año: 2013
Estudio: Klei Entertainment
Multijugador: No
Puntuación: 4

Hay juegos intuitivos en los que de inmediato comprendes cuál es tu misión y cómo debes llevarla a cabo. Decididamente, Don't Starve no es uno de ellos.

Apareces perdido, sin explicación alguna, en un extraño mundo cuya estética recuerda a la obra de Ed Gorey. El terreno está lleno de curiosos objetos y seres no menos sorprendentes. Sabes que el objetivo es sobrevivir, pero ¿cómo? ¿Hay algo comestible por aquí? ¿Cómo puedo atrapar a uno de esos conejos? ¿Serán saludables esos hongos? El día pasa veloz y la noche trae consigo visitantes desagradables...

domingo, 14 de diciembre de 2014

₅₀ Lakers vs. Celtics and the NBA Playoffs (1989)

Tipo: Baloncesto
Año: 1989
Estudio: Electronic Arts, Inc.
Multijugador:
Puntuación: 5

Estamos en 1989. George Bush (padre) es el presidente de los Estados Unidos, el muro de Berlín cae propiciando la reunificación alemana, se inician las revueltas de la plaza de Tiananmen y el Voyager II realiza su acercamiento a Neptuno. Este es un mundo muy distinto al que conocemos. Y entre tanto alboroto, Electronic Arts desarrolla (¡EA desarrollaba, señores! ¿no es fascinante?) el primer videojuego aprobado por la NBA. Un gran juego, nada menos.

Aunque el título se centra el el notorio duelo entre los Celtics de Larry Bird y los Lakers de Kareem Abdul-Jabbar (y eso que los Celtics no estaban ya en su mejor momento), el juego ofrece otros seis equipos de los play-offs de ese año, trufados de grandes jugadores de esa época especial en la que la NBA empezó a ser popular por estos lares, cuando el baloncesto soñó con eclipsar al fútbol como deporte rey. Qué ingenuos éramos...

domingo, 7 de diciembre de 2014

₄₉ Tropico 4 (2011)

Tipo: Estrategia, Gestión urbana
Año: 2011
Estudio: Haemimont Games
Multijugador: No
Puntuación: 4

Los juegos de construcción de ciudades están muy bien, qué duda cabe. Crear una urbe, mejorar las comunicaciones, la industria, el nivel de vida, atender las necesidades de los ciudadanos, buscar su felicidad y tal. Muy bonito. Pero en el fondo lo que nos gustaría es mandarlo todo al carajo e imponer nuestra ley con mano de hierro. Pues eso es Trópico 4. Sé un auténtico dictador de una república bananera y engorda tu cuenta en Suiza mientras tu pueblo pasa hambre. Atrae al turismo barato, construye edificios de calidad deficiente, mantén a tu población desinformada, amaña las elecciones, encarcela a tus rivales políticos en campos de trabajo... Mientras sepas mantener bajo control a los rebeldes y no cabrees a las superpotencias, todo irá bien.

Supongo que es un tema de carácter; a mí esta premisa me resulta muy divertida pero habrá a quien le parezca de mal gusto (no en vano el primer título de la saga recibió bastantes críticas). Siempre puedes intentar ofrecer unas elecciones limpias y cumplir las ansias democráticas de tus súbditos, aunque ten en cuenta que eso acaba siendo más difícil que sostenerte como dictador de tres al cuarto. Decidas lo que decidas, ¡viva El Presidente!

lunes, 24 de noviembre de 2014

₄₈ Back to Bed (2014)

Tipo: Puzles
Año: 2014
Estudio: Bedtime Digital Games
Multijugador: No
Puntuación: 3

Back to Bed es un juego sencillo de perspectiva isométrica, adaptado a partir de su versión de dispositivos móviles y que cuenta con un marcado carácter surrealista. Hay cosas de Escher y también de Dalí, pero sobre todo está inspirado en las pinturas de René Magritte, incluyendo su famosa manzana, que será nuestro principal herramienta en los puzles.

El objetivo es conducir a un tal Bob, narcoléptico, hasta la seguridad de su cama sin que se caiga ni despierte. Bob es un sonámbulo que camina en línea recta hasta que encuentra un obstáculo, en cuyo momento gira a la derecha. Nosotros tomamos el control de Subob, que es como una mezcla de perro y el subconsciente de Bob, y podemos mover ciertos elementos (sólo dos, un obstáculo y una pasarela) para conducirlo hasta la puerta de su cuarto. Todo esto en entornos muy surrealistas con portales teletransportadores, geometrías imposibles o escaleras que intercambian suelos por paredes. Ah, y ballenas-tren, que no sé de dónde han salido.

jueves, 6 de noviembre de 2014

₄₇ Mini Metro (2014)

Tipo: Estrategia
Año: 2014
Estudio: Dinosaur Polo Club
Multijugador: No
Puntuación: 4

De ideas simples nacen grandes juegos. Recordad los Lemmings, el Tetris o incluso el más reciente World of Goo. Algo así ocurre con Mini Metro, un juego elegante y minimalista en el que deberemos trasladar pasajeros (simbolitos geométricos) de un lugar a otro de la no menos abstracta ciudad, trazando para ello líneas de metro capaces de gestionar todo el tráfico sin saturar ninguna de las estaciones.

Es uno de esos juegos que da gusto jugar. Extender las líneas, ver cómo los trenes (meros rectángulos) las recorren llenos de polígonos, y deshacerlo para volver a empezar, resulta muy relajante. Es además muy casual: puedes jugar una partida en cinco minutos, pararla para hacer otra cosa, y luego proseguirla o empezar otra nueva. Cierto que al cabo de un tiempo todo viene a ser lo mismo, y que la aleatoriedad juega un papel importante, por lo que no es un juego para todos los gustos. Pero no por ello Mini Metro tiene necesariamente poco recorrido, porque puedes pasarte días probando nuevas estrategias.

domingo, 19 de octubre de 2014

₄₆ Fascination (1991)

Tipo: Aventura gráfica
Año: 1991
Estudio: Coktel Vision
Multijugador: No
Puntuación: 3

A comienzos de los años 90, la compañía francesa Coktel Vision sacó una trilogía de aventuras gráficas pretendidamente eróticas: Emmanuelle (1989), Geisha (1990) y finalmente Fascination (1991). Las tres estaban diseñadas por Muriel Tramis, una mujer que poco después alcanzó el exíto con la saga Gobliiins, para la misma empresa.

Fascination es particularmente célebre por lo absurdo de su argumento, que a menudo mueve a la risa de forma involuntaria. Dicho sea de paso, la versión de CD contiene mejores gráficos y música, pero está censurada: desaparecen algunas escenas de la protagonista en la ducha y una revista erótica. Para complicar más las cosas, la versión española no está nada bien traducida y carece de una parte importante de la presentación, con lo que resulta aún más lioso comprender lo que está sucediendo. Aquí voy a analizar la versión internacional de diskette.

domingo, 12 de octubre de 2014

₄₅ Zombie Driver HD (2012)

Tipo: Minicoches
Año: 2012
Estudio: Exor Studios
Multijugador:
Puntuación: 2

A pesar de lo que pudiera sugerir su título, este no es un juego de conductores zombis. En serio. Al contrario, va de atropellar zombis con tu coche. Al coche le puedes añadir armamento, lanzallamas y tal, y por supuesto podrás elegir entre diversos vehículos más allá del típico taxi amarillo con el que empiezas, pero básicamente la idea es esa: arrollarlos a todos hasta devolver la paz a la ciudad. Por cierto, se trata de una versión mejorada (de ahí lo de "HD" tan de moda) de Zombie Driver, que es muy similar y data de 2009.

En este caso los zombis no son muertos vivientes, sino que pertenecen a la variedad que se ha venido a llamar "infectados", y parte de la trama (aunque llamarla así es un eufemismo) consiste en averiguar el origen de esa infección que ha convertido a casi todos los habitantes de la ciudad en una manada de zombis descerebrados con tendencia a saltar por los aires en pedazos sanguinolentos en cuanto los rozas.

domingo, 28 de septiembre de 2014

₄₄ Arcane: Online Mystery Serial (2001)

Tipo: Aventura gráfica
Año: 2001
Estudio: Sarbakan
Multijugador: No
Puntuación: 3

Viajemos al pasado, a un juego desarrollado por Sarbakan entre los años 2000 y 2002. La temática de Arcane es de aventura gráfica de terror ambientada en los años 20 o 30, con clarísimas referencias a los Mitos de Cthulhu, aunque sin nombrarlos directamente. Si habéis jugado alguna partida del juego de rol La Llamada de Cthulhu, os va a sonar todo. De hecho, es contemporánea de otra aventura gráfica lovecraftiana: Fiend.

El juego estaba formado por una serie de capítulos, realizados en Flash (en aquella época el no-va-más de moderno) y que ofrecía Warner Bros. de forma gratuita en su página web. Hoy día han desaparecido de allí, pero pueden localizarse sin demasiados problemas si sabéis lo que buscáis, y jugarlos directamente en el navegador. Originalmente estaban previstas tres temporadas, pero ya sabéis cómo son estas cosas... Al menos llegaron a salir doce capítulos de los que aún podemos disfrutar.

sábado, 13 de septiembre de 2014

₄₃ Hero of the Kingdom (2012)

Tipo: Objetos ocultos / Microgestión
Año: 2012
Estudio: Lonely Troops
Multijugador: No
Puntuación: 3

Cuesta más explicar cómo funciona Hero of the Kingdom que probarlo y hacerse una idea. Es un juego muy sencillo donde interpretamos (por decir algo) a un joven granjero cuyo padre acaba de ser secuestrado por unos desconocidos. A partir de ahí tenemos que descubrir lo que ha ocurrido y llevar ante la justicia a los culpables, una historia que irá ramificándose y exigiendo cada vez más de nosotros hasta convertirnos en el héroe del reino.

Pero ante todo, tengamos en cuenta que es un juego de microgestión: no hay acción, no hay combate propiamente dicho (sí que hay batallas, pero sólo podremos activarlas si tenemos los recursos necesarios, y en ese caso siempre venceremos), nada de azar. Todo se reduce a ir pinchando con el ratón en los lugares adecuados y comprar y vender los objetos, armas y servidores que necesitemos para cada objetivo.

viernes, 22 de agosto de 2014

₄₂ 10 Min Space Strategy (2011)

Tipo: Estrategia 4X
Año: 2011
Estudio: The Goblin Lunatics
Multijugador: No
Puntuación: 3

Y el premio al videojuego con un título más soso es para... 10 Min Space Strategy. ¡Bravo! Plas plas plas.

Dicho eso, el juego que analizamos hoy como reseña extra de verano tiene más chicha de la que parece. Se trata, como su propio nombre indica, de un videojuego de simulación espacial 4X llevada a su mínima expresión. En él combatiremos con otras especies por el control de una región estelar demasiado poblada para nuestro gusto. Aunque lo de "10 minutos" puede ser exagerado, ciertamente no vamos a poder perder mucho tiempo antes de entrar en la masacre. Y aún falta lo mejor: es gratuito. Lo podéis descargar de la página de sus desarrolladores.

sábado, 16 de agosto de 2014

₄₁ Monster Madness: Battle for Suburbia (2007)

Tipo: 3D Shooter
Año: 2007
Estudio: Artificial Studios
Multijugador:
Puntuación: 2

Monster Madness es un juego de matar zombis en un entorno tridimensional, donde encarnamos a unos adolescentes (entre uno y cuatro, según el número de jugadores) atrapados en una zona residencial típicamente estadounidense en plena invasión de ultratumba (claramente inspirado en Zombies Ate My Neighbors). Para mejorar sus armas y equipo cuentan con la ayuda de un zumbado que va por ahí en su autocaravana, siempre que le traigan piezas y energía mística recogida durante sus combates. Los largos niveles siguen una estructura tradicional, con algunas misiones secundarias y enemigos de final de fase incluidos, y las escenas de transición recurren a una curiosa estética de cómic.

martes, 5 de agosto de 2014

₄₀ Little Racers Street (2014)

Tipo: Carreras de minicoches
Año: 2014
Estudio: Milkstone Studios
Multijugador:
Puntuación: 4

Sí, lo reconozco, me encantan los juegos de minicoches. Son ideales para una partida rápida de cinco minutos, echar un par de carreras y despejarse la cabeza antes de continuar. Manejo sencillo y desarrollo sin complicaciones, pasar el rato en su vertiente más pura. Cuando no tengo uno instalado me siento incómodo, me falta una espita, y ahora le ha tocado el turno a este Little Racers Street.

Con este título, tan descriptivo respecto a lo que vamos a encontrar, se presenta un juego honesto, que va a lo que va, sin fallos ni alharacas. Obra, por cierto, de un pequeño estudio ovetense y que apareció primero para consolas y ha dado este año su salto a PC (por lo que entiendo, sin cambios importantes).

domingo, 13 de julio de 2014

₃₉ The Last Door: Season One (2014)

Tipo: Aventura
Año: 2014
Estudio: The Game Kitchen
Multijugador: No
Puntuación: 3

The Last Door es un videojuego point & click del estudio sevillano The Game Kitchen que comenzó su camino en formato Flash y de forma semigratuita: cuando se alcanza el dinero necesario para preparar un nuevo episodio, que sólo estará disponible para los mecenas, los previos quedan a disposición del público general. De hecho esa filosofía prosigue actualmente y ya podéis disfrutar en su web los tres primeros capítulos (y quizá alguno más para cuando leáis esto). Sin embargo, este análisis se refiere a la versión aparecida en Steam, que incluye los cuatro episodios de la primera temporada como si fuera un juego estándar.

The Last Door destaca por su estilo pixelado (tanto que a veces hay que alejarse de la pantalla para tratar de comprender lo que estás viendo) y toma su inspiración de las obras de Edgar Allan Poe (otros han dicho H.P. Lovecraft, yo no lo veo), con una siniestra y a menudo psicodélica ambientación victoriana en tierras británicas.

viernes, 4 de julio de 2014

₃₈ Little Folk of Faery (2009)

Tipo: Simulador social
Año: 2009
Estudio: Kylotonn
Multijugador: No
Puntuación: 3

Este es un juego poco habitual en mi ludoteca particular, tanto que me está costando encontrar alguna otra reseña con la que pueda establecer un paralelismo. Little Folk of Faery es una especie se simulador social (muy simplificado) en el que debemos conseguir que un pequeño pueblo de duendes recupere su esplendor. Esta misión ha caído sobre nuestros hombros al heredar la tienda de antigüedades de nuestro difunto abuelo, donde se sitúa el minúsculo reino de las hadas.

Sí, sé lo que estáis pensando: que esto va a ser una cursilería. No andáis desencaminados, pero tiene su encanto. Evidentemente no es un juego para hardcore gamers, prueba de ello es que también está disponible en Big Fish, pero para un público juvenil o abierto de mente, no está nada mal y los gráficos son muy resultones. Eso sí, es muy corto y no menos sencillo.

sábado, 21 de junio de 2014

₃₇ Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993)

Tipo: Plataformas horizontales
Año: 1993
Estudio: Brøderbund
Multijugador: No
Puntuación: 4

Lo sé, debería empezar por el principio, por el fantástico clásico de 1989 de Jordan Mechner que revolucionó para siempre el género, pero se han dicho tantas cosas del Prince of Persia original y tan pocas (relativamente) de esta segunda parte, que en muchos aspectos superaba en originalidad a la primera, que he creído necesario sacarla primero a la palestra.

Por cierto, qué portada más horrible que le pusieron, tan alejada del estilo y sabor de su precedecesor. Cualquier otro juego hubiera fracasado con esa imagen de presentación. Suerte que muchos jugamos con la copia que nos dejó un amigo...

sábado, 7 de junio de 2014

₃₆ Steamworld Dig: A Fistful of Dirt (2013)

Tipo: Plataformas/excavación
Año: 2013
Estudio: Image & Form
Multijugador: No
Puntuación: 3

Steamworld Dig es un juego de excavación protagonizado por un robot minero en el antiguo oeste, con numerosos elementos de steampunk y fantasía. Por mezcla de géneros que no quede. No obstante, muchos de ellos son mero atrezzo y el fundamento del juego es la excavación de "cubos" de tierra para ir construyendo nuestra mina (un estilo de juego actualmente de moda). Allí encontraremos objetos útiles para mejorar nuestras habilidades y piedras preciosas que podemos vender en Tumbleton, el pueblo medio abandonado de la superficie de la mina, aunque el camino de regreso no siempre será sencillo de recorrer. En las profundidades hallaremos también accesos a otros mundos que explorar, hasta descubrir qué fue realmente del tío Joe.

viernes, 16 de mayo de 2014

₃₅ Journey of a Roach (2013)

Tipo: Aventura
Año: 2013
Estudio: Koboldgames
Multijugador: No
Puntuación: 3

Sí, volvamos con juegos indies raros. Que levante la mano quien no haya deseado jugar como una cucaracha gigante en un devastado mundo postapocalíptico. ¿Nadie? ¡Así me gusta! Me gusta tanto que ignoraré el hecho de estar hablando para una audiencia inexistente.

Journey of a Roach (para los poco ilustrados en la lengua de la pérfida Albión, roach o cockroach significa cucaracha) es indie, muy indie. Pero no complicado, sino divertido y original. También bastante breve y casi infantil. Acompañaremos a un par de cucarachas ingenuas y torpes (Jim y Bud) en busca de una flor, que debe de ser la última del planeta (igual se basaron en la cucaracha amiga de Wall-e, que tenía una temática similar en su primer fragmento).

martes, 6 de mayo de 2014

₃₄ Warcraft: Orcs & Humans (1994)

Tipo: Estrategia en tiempo real
Año: 1994
Estudio: Blizzard
Multijugador:
Puntuación: 4

Si hablamos de clásicos, Warcraft: Orcs & Humans debe ocupar un lugar de honor entre ellos. El juego que catapultó a la fama a Blizzard puede parecer ahora sencillote, pero marcó una época y un nuevo estilo para los juegos de estrategia con construcción durante la partida (y, por tanto, gestión de recursos), llamados popularmente RTS. Amén, por supuesto, de generar un filón que su empresa creadora no ha parado de explotar hasta el presente.

Y eso que, realmente, Warcraft no ofrecía nada totalmente novedoso. Dune 2, por ejemplo, había planteado antes mecanismos similares, y Command & Conquer volvería a hacerlo casi simultáneamente. Pero lo que Warcraft consiguió con creces fue un gameplay intuitivo y atrayente. Frente al complejo sistema económico de Arrakis, Warcraft ofrecía un mundo medieval lleno de orcos y de caballeros humanos, sencillo y plenamente comprensible para casi todos los aficionados, que luego se vería ampliado en Warcraft 2.

martes, 22 de abril de 2014

₃₃ Dark Matter (2013)

Tipo: Scroller lateral
Año: 2013
Estudio: InterWave Studios
Multijugador: No
Puntuación: 3

Dark Matter es la historia de un fracaso. Nació como un proyecto de Kickstarter en el que se intentaba reunir 50.000 libras (unos 60.000 euros, una cantidad razonable). Sin embargo, se quedaron en 6.227£, una cifra muy alejada de la buscada. ¿Motivos? Ni idea, porque el juego tenía buena pinta. Quizá por el hecho de usar libras, con lo cual quienes pagaran en dólares y euros no sabían cuánto se les iba a cobrar. Tal vez porque hasta el último momento no hubo una demo, o porque no encontraron eco en revistas y medios de información populares, quién sabe.

El caso es que el dinero no llegó y ahí empezaron los problemas. Se despidió a casi todo el equipo de desarrollo de InterWave pero, en lugar de cancelar completamente el juego, se buscó un distribuidor que no mire mucho lo que vende (Iceberg) al que endosarle lo que ya estaba hecho como si fuera un juego completo. Y no lo es. La gente se dio cuenta al toparse con un final cutre y repentino, y podéis imaginaros la ira internetera que vino a continuación. Ay, triste fin para un prometedor proyecto.

viernes, 18 de abril de 2014

₃₂ Syndicate Wars (1996)

Tipo: Comandos
Año: 1996
Estudio: Bullfrog
Multijugador:
Puntuación: 4

Syndicate Wars es la secuela de Syndicate, un juego que en 1993 rompió moldes. Ha habido muchas discusiones sobre cuál de las dos entregas es mejor; yo me inicié en la saga con esta segunda parte, así que será la que se cuele en Escarbajuegos.

En el futuro distópico planteado por Syndicate (en cualquiera de sus versiones), el planeta está controlado por megacorporaciones en constante lucha que no se detienen ante nada para conseguir el "favor" de los ciudadanos, incluyendo chips de control mental para asegurarse su fidelidad. En Syndicate Wars el sindicato triunfante, EuroCorp, ve de pronto cómo su red de comunicaciones se deshace (y las ciudades quedan fuera de su control) por culpa de un virus liberado por la Iglesia de la Nueva Época, el otro bando que podremos escoger y cuyos métodos y fines últimos no son mucho mejores que los del sindicato.

lunes, 7 de abril de 2014

₃₁ La fuga de Deponia (2012)

Tipo: Aventura gráfica
Año: 2012
Estudio: Daedalic Entertainment
Multijugador: No
Puntuación: 4

Primera parte de una trilogía, La fuga de Deponia busca retomar los elementos característicos de la época dorada de las aventuras gráficas, a saber: calidad, humor e ingenio. Para ello usa un estilo muy clásico de point & click, con varias opciones de diálogo y la aparición ocasional de minijuegos para dar mayor variedad a la experiencia. Sospecho que su público principal proviene de quienes, como yo, disfrutaron en su momento de los clásicos de LucasArts.

Se nota precisamente que está dirigido a gente ya talludida en que su humor no es tan inocente como antaño lo fueron las aventuras de Guybrush. Hay comentarios de gusto discutible e incluso algún desnudo. Hay quien ha acusado a Deponia de sexista y racista, pero al menos esta primera parte no me lo ha parecido, aunque nuestro personaje desde luego no es un ejemplo a seguir.

viernes, 21 de marzo de 2014

₃₀ Chicago 1930 (2003)

Tipo: Comandos
Año: 2003
Estudio: Spellbound Studios
Multijugador: No
Puntuación: 3

En este juego de comandos podemos tomar partido por la mafia o por el FBI, en su lucha por el control de Chicago. Si formamos parte de la mafia, la acción se desarrolla en 1928, apoyando a don Falcone a hacerse con los negocios turbios de la ciudad frente a los gángsteres irlandeses. En cambio, si elegimos formar parte de los agentes de la ley, las misiones se trasladan a 1930 y habremos de enfrentarnos al ya triunfante Falcone.

Para las misiones podremos elegir hasta cinco hombres, uno de los cuales es obligatoriamente nuestro protagonista, y por lo general cada una implica hacerse con el control de uno de los barrios en disputa de Chicago. Cada barrio posee ciertos elementos (armerías, comisarias, bares clandestinos, gimnasios, redacciones de periódicos, etc.) que nos proporcionaran ventajas adicionales a la hora de gestionar nuestro equipo.

viernes, 7 de marzo de 2014

₂₉ Dungeon Siege (2002)

Tipo: Rol de acción
Año: 2002
Estudio: Gas Powered Games
Multijugador:
Puntuación: 3

El Dungeon Siege. Y sigue. Y sigue.

Disculpad el pésimo juego de palabras, pero es lo que mejor describe Dungeon Siege: un matamata interminable disfrazado de juego de rol. Si será malo, que Uwe Boll hizo una película sobre él. Claro que también dirigió otra "inspirada" en Alone in the Dark, y aquel sí que era un buen juego...

Y el caso es que al principio parece que vas a disfrutarlo, con su en aquel tiempo revolucionaria carga de gráficos transparente al usuario (no hay pantallas de carga ni retrasos de una zona a otra), sus efectos de iluminación, el sonido, las mulas para llevar equipo y demás. Pero al poco se hace patente que lo único que hay que hacer aquí es matar a todo lo que se mueva (el juego no permite atacar a los PNJs amistosos) y puedes pasar los diálogos sin leerlos porque no importan lo más mínimo. El avance es totalmente lineal y si ofrece alguna opción real yo no la recuerdo. Compararlo con las auténticas experiencias roleras de Baldur's Gate o Gothic resulta ofensivo. Con decir que para mí lo más interesante de Dungeon Siege fueron los mods para jugar con personajes desnudos...

viernes, 21 de febrero de 2014

₂₈ Cut the Rope (2010)

Tipo: Puzle
Año: 2010
Estudio: ZeptoLab
Multijugador: No
Puntuación: 3

Juego sencillo y simpático donde los haya, todo consiste en alimentar con caramelos a una curiosa criatura de color verde (que por algún motivo no tiene caries pese a su poco variada dieta). El bicho se llama Om Nom y sus caretos son lo más gracioso del juego. Se venden peluches con su forma y hasta ha salido en televisión.

Para darle de comer hay que ir desplazando el caramelo hasta su boca, cortando cuerdas (de ahí el nombre), haciéndolo flotar en burbujas, empujándolo con bolsas de aire, evitando que se pierda o se rompa (o se lo coman las arañas), etc. La versión de PC viene con 275 niveles en los que, si queremos rizar el rizo, podemos capturar hasta tres estrellitas adicionales que dan puntos extra para desbloquear otras "cajas".

viernes, 7 de febrero de 2014

₂₇ Trackmania Original Oro (2005)

Tipo: Carreras
Año: 2005
Estudio: Nadeo
Multijugador:
Puntuación: 3

Todavía no sé si este juego es una chorrada o una genialidad. Es de carreras, vale. Los circuitos son absurdos y normalmente ni siquiera son cerrados (vaya, que empiezas en un extremo de la carretera y acabas en otro). No hay oponentes (salvo que juegues en red), sólo límites de tiempo. No hay control de colisiones con otros vehículos (ni siquiera jugando en red), son todos "coches fantasma". Sólo dispones de tres vehículos (sí, los que veis en la portada) y los gráficos no son gran cosa.

Pero es divertido. Los circuitos son imaginativos, con saltos ridículos, rampas imposibles, loopings sin sentido y trompazos irreales. Y tiene un editor para montarte tus niveles. ¿Qué más se puede pedir?

sábado, 18 de enero de 2014

₂₆ Dreamweb (1994)

Tipo: Aventura gráfica
Año: 1994
Estudio: Creative Reality
Multijugador: No
Puntuación: 4

Cuando uno analiza juegos antiguos suele limitarse a los clásicos que casi todo el mundo conoce y disfrutó en su momento. Pero en esta ocasión voy a hablar de un título mucho más minoritario, cuyas reseñas fueron muy negativas en la época de su lanzamiento, pero que con el tiempo ha alcanzado un estatus de "juego de culto" entre una pequeña legión de fans. Un juego además extraño para su tiempo, donde nunca sabes si el protagonista está cuerdo o loco, y con una violencia explícita que, aunque ahora parezca hasta naïf, en su momento me pilló por sorpresa. Dreamweb.

martes, 7 de enero de 2014

₂₅ Crazy Machines 2 (2007)

Tipo: Puzles
Año: 2007
Estudio: Fakt Software
Multijugador: No
Puntuación: 3

Todos hemos visto en mil películas ese tipo de "máquinas" absurdamente complicadas que, para alcanzar un objetivo sencillo como por ejemplo servir el desayuno, se basan en hacer caer por un canalón una bola que golpea una veleta que enciende un interruptor que calienta la cesta del gato que se levanta y tira unas fichas de dominó que... Sí, ya sabéis de qué os hablo, y estaréis recordando Los Goonies, Regreso al futuro o Wallace y Gromit. Esos cachivaches se conocen en inglés como máquinas de Rube Goldberg y aquí, para los más mayores, son "los inventos del TBO".

De eso precisamente va Crazy Machines 2, de preparar artilugios con los elementos proporcionados para alcanzar los obejtivos exigidos en cada nivel, una filosofía de juego poco habitual pero que cuenta con famosos antecedentes como el clásico The Incredible Machine.