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martes, 26 de diciembre de 2017

₁₄₇ Kingdom (2015)

Tipo: Aventura / Estrategia
Año: 2015
Estudio: Noio / Licorice
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 4

Kingdom (llamado actualmente Kingdom: Classic desde que salió la segunda parte) es uno de esos juegos que resultan complicados de explicar pero muy sencillos de comprender en cuanto te pones delante de la pantalla. La idea de fondo está clara: eres el rey o reina de un pequeño asentamiento que cada noche es asaltado por misteriosas criaturas, y has de fortificarlo y contratar soldados y trabajadores para que resista los ataques.

La gracia de Kingdom es que tu "reino" sólo tiene una dimensión: se extiende horizontalmente y nada más. Parece absurdo pero enseguida le pillas el truco. Lo importante de esta cualidad es que sólo hay dos frentes que proteger, el de la izquierda y el de la derecha. Puedes poner allí muros o torres, o avanzarlos erigiendo una muralla más adelantada de forma que tus soldados se desplacen hasta allí.

domingo, 17 de diciembre de 2017

₁₄₆ The Warlock of Firetop Mountain (2016)

Tipo: Librojuego
Año: 2016
Estudio: Tin Man Games
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 4

Si tenéis ya cierta edad es muy posible que recordéis la fiebre de los librojuegos, historias en las que ibas eligiendo entre varias opciones para avanzar en la aventura del protagonista hasta dar con uno de los finales (por lo general uno donde la palmabas) y que a veces contaban también con elementos de rol y de azar, tirando dados. No voy a extenderme en este particular porque si no os suenan esos libros (también llamados de "elige tu propia aventura") no creo que os interese mucho este videojuego.

Pero si ocurre lo contrario puede que incluso leyeseis/jugaseis El Hechicero de la Montaña de Fuego, escrito por Steve Jackson e Ian Livingstone e ilustrado por Russ Nicholson, publicado en inglés en 1982 y traducido al español un par de años después por Altea en la colección "Lucha-Ficción". Qué tiempos aquellos...

martes, 5 de diciembre de 2017

₁₄₅ Midnight Scenes: The Highway (2017)

Tipo: Aventura gráfica
Año: 2017
Estudio: Octavi Navarro
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 3

Octavi Navarro es un destacado pixel-artist catalán que ha trabajado en videojuegos como Thimbleweed Park y que ahora nos ofrece Midnight Scenes: The Highway, primero y por ahora único capítulo de una serie de breves aventuras gratuitas point & click de terror, inspiradas en la mítica serie de televisión de los años 60 The Twilight Zone.

lunes, 27 de noviembre de 2017

₁₄₄ Fallout Shelter (2016)

Tipo: Sim/Estrategia
Año: 2016
Estudio: Bethesda
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 4

Bienvenido al Refugio 223, construido y patrocinado por Vault-Tec. Como nuevo supervisor, tu tarea consistirá en proteger las vidas de los moradores contra los abundantes peligros de la posguerra nuclear, ampliar el refugio y sus instalaciones para albergar a más refugiados y explorar el yermo circundante en busca de objetos y planos que ayuden en esa tarea. Todo ello sin olvidar nunca los valores de Vault-Tec en esta maravillosa década de los años 50 que ya nunca tendrá fin.

miércoles, 15 de noviembre de 2017

₁₄₃ Sweetest Monster (2017)

Tipo: Novela visual
Año: 2017
Estudio: ebi-hime
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 4

Sweetest Monster es una novela visual bastante breve dirigida a un público adulto, con toques eróticos aunque principalmente se decanta por el horror psicológico (o emocional más bien). El estilo es el típico de este género, de hecho se parece mucho a Sword Daughter pero evidentemente sólo en la interfaz. Ah, y no está traducida, se exige un conocimiento razonable de la lengua inglesa.

lunes, 6 de noviembre de 2017

₁₄₂ Torchlight (2009)

Tipo: Action RPG
Año: 2009
Estudio: Runic Games
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 4

Aunque podamos considerarlo un juego indie, realmente Torchlight fue desarrollado por la misma gente que en Blizzard North se había encargado de los superexitosos Diablo y Diablo II. Ironías de la vida, resulta que abandonaron esa filial de Blizzard por desencuentros con la gente de Vivendi y porque querían probar cosas nuevas, y al final acabaron retomando el mismo estilo de juego que les había hecho famosos. Porque reconozcamos que Torchlight es un "action-RPG" hasta la médula, con todo lo que eso implica tanto para bien como para mal.

martes, 31 de octubre de 2017

₁₄₁ Blade Runner (1997)

Tipo: Aventura
Año: 1997
Estudio: Westwood Studios
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 5

Hoy analizamos lo que para muchos es un clásico de los point & click, Blade Runner, justo en el vigésimo aniversario de su aparición, el 31 de octubre de 1997 y un par de semanas después del estreno en cines de Blade Runner 2049, en este mes dedicado al cyberpunk en Escarbajuegos.

Empecemos por historia de este videojuego, inspirado en la famosa película de 1982, que ya de por sí tiene tela. Para empezar salió bastantes años después del film de Ridley Scott (hubo otro juego en 1985, un mata-mata que pasó sin pena ni gloria) y fue desarrollado por Westwood (los mismos que habían sacado Eye of the Beholder unos años antes), pero no sin dificultades. Los poseedores de la licencia de Blade Runner llevaban tiempo buscando llevarla al mundo de los videojuegos. Sin embargo y debido al caos que rodeó la producción a comienzos de los años 80, no estaba claro quién poseía los derechos sobre tal o cuál aspecto de la película.

domingo, 15 de octubre de 2017

₁₄₀ Satellite Reign (2015)

Tipo: Comandos
Año: 2015
Estudio: 5 Lives Studios
En español:
Multijugador:
Puntuación: 4

Como posiblemente sepáis, la breve pero famosa saga Syndicate pasó a dormir el sueño de los justos tras su segunda parte (Syndicate Wars) a pesar de su éxito. Los motivos tuvieron mucho que ver con la adquisición de la desarrolladora original, Bullfrog, por parte de Electronic Arts y la continua presión de esta última por sacar juegos con poco tiempo de desarrollo.

En 2012 apareció una especie de secuela oficial, llamada simplemente Syndicate, que no era más que un first person shooter a la moda. No fue hasta 2013 que Mike Diskett, desarrollador principal en su momento de Syndicate Wars, logró sacar adelante un crowdfunding para preparar una auténtica continuación de la saga, que vio la luz dos años después y analizamos hoy en Escarbajuegos.

jueves, 5 de octubre de 2017

₁₃₉ Dex (2015)

Tipo: RPG
Año: 2015
Estudio: Dreadlocks Ltd.
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 5

A primera vista, Dex parece un scroller 2.5D en un entorno futurista, similar por ejemplo a Dark Matter, pero pronto se comprueba que andamos muy equivocados (de hecho el sistema de combate no es de lo mejor del juego). Se trata más bien de un juego de rol (algo limitado como tal, eso sí) en un cuidado ambiente cyberpunk que ofrece mucha libertad de acción para explorar la ciudad de Harbor Prime y los secretos que oculta, y que permite un alto grado de personalización del estilo de juego. Dex está desarrollado por un estudio checo, Dreadlocks, pero nació como un proyecto de financiación colectiva en Kickstarter en 2013, y dos años después vio la luz (¡por una vez el crowdfunding funcionó!). Está totalmente traducido al español.

lunes, 25 de septiembre de 2017

₁₃₈ Curse of the Azure Bonds (1989)

Tipo: Juego de rol
Año: 1989
Estudio: Strategic Simulations, Inc.
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 4

Curse of the Azure Bonds es la continuación del famoso videojuego de rol Pool of Radiance, que había inaugurado la serie conocida como "Gold Box" en la que tuvieron cabida numerosos títulos y que tantas alegrías nos dio. Sigue usando las reglas de AD&D 1ª edición y ambientándose en los Reinos Olvidados, y de hecho podemos exportar los personajes del juego anterior para continuar yendo de aventuras con ellos (pero sin su equipo, lástima). Si los creamos nuevos, comienzan con 25.000 puntos de experiencia cada uno, suficiente para alcanzar el nivel 5, aproximadamente, y tener alguna posibilidad contra los peligros que nos esperan.

viernes, 15 de septiembre de 2017

₁₃₇ Banished (2014)

Tipo: Gestión urbana
Año: 2014
Estudio: Shining Rock Software
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 4

Banished es un videojuego de gestión urbana ambientado en la época medieval (similar en cierto modo a la saga The Settlers o a Clockwork Empires, aunque el autor reconoce influencia de Anno), con un planteamiento más realista de lo habitual. Inicialmente tenemos a nuestro cargo a un pequeño grupo de colonos que han sido expulsados ("banished") de otro asentamiento por algún motivo sin especificar y deben hallar urgentemente un lugar en el que establecerse y sobrevivir, dentro de una región agreste y despoblada atravesada por un río, para ir luego prosperando poco a poco.

viernes, 1 de septiembre de 2017

₁₃₆ Sword Daughter (2015)

Tipo: Novela interactiva
Año: 2015
Estudio: Hanabira
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 3

Resulta que el juego que reseñamos hoy, Sword Daughter, es un otome, palabra que acabo de descubrir y que por lo visto significa "videojuego dirigido a un público femenino, normalmente con un formato de novela visual y que se centra en el romance de la protagonista". Y la verdad es que cumple todos esos requisitos, quizá demasiado al pie de la letra.

miércoles, 16 de agosto de 2017

₁₃₅ Flock! (2009)

Tipo: Puzles/Habilidad
Año: 2009
Estudio: Proper Games
En español:
Multijugador:
Puntuación: 4

No se puede negar que el planteamiento de Flock! es original: controlamos un pequeño platillo volante con el que debemos conducir a diversos animales de granja hasta la nave nodriza para que sean abducidos, vaya usted a saber con qué siniestras intenciones. Pero no podemos cogerlos directamente (¿qué gracia tendría?), sino aprovechar que huyen de nosotros atemorizados para guiarlos con cuidado hasta la zona de abducción, sin que se nos ahoguen (ya que todos los niveles se desarrollan en pequeñas islas).

En el fondo viene a ser como un juego de pastoreo, con un efecto impreciso sobre el ganado a recoger, que lo mismo puede ser divertido que sacarnos de quicio. Vamos a analizarlo para que os hagáis una idea.

jueves, 10 de agosto de 2017

₁₃₄ Mini Motor Racing EVO (2013)

Tipo: Carreras de minicoches
Año: 2013
Estudio: The Binary Mill
En español: No
Multijugador:
Puntuación: 3

Hoy toca otro videojuego de carreras con coches "de broma" (vaya, que no son nada realistas) y vista más o menos cenital, Mini Motor Racing EVO. Se trata decididamente de un juego para pasar el rato, de manejo sencillo y cuyos vehículos tienen un aspecto redondeado que recuerda bastante a Bang Bang Racing, título con el comparte otras características. El funcionamiento es sencillo y si habéis probado otros juegos similares os haréis rápidamente con él: manejo con las teclas de dirección más otra para el nitro, se compite con el objetivo de acumular mejoras en el coche pagadas con el dinero que ganamos por quedar entre los primeros, campeonatos de creciente dificultad y demás. Nada nuevo bajo el sol.

miércoles, 2 de agosto de 2017

₁₃₃ Loom (1990)

Tipo: Aventura gráfica
Año: 1990
Estudio: Lucasfilm Games
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 5

De la era clásica de las aventuras gráficas, recordada habitualmente por títulos memorables como Indiana Jones and the Last Crusade o The Secret of Monkey Island, se suele olvidar otro gran videojuego de LucasArts como fue Loom, diseñado por Brian Moriarty y con un estilo propio, más tranquilo y soñador que el de sus compañeros y que en muchos aspectos estaba adelantado a su época. Una pequeña joya que todos deberían conocer.

sábado, 29 de julio de 2017

₁₃₂ Missing Translation (2015)

Tipo: Puzles
Año: 2015
Estudio: AlPixel Games
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 3

Esta reseña va a ser corta y rara, como el propio videojuego reseñado. Missing Translation es en esencia un juego de puzles bastante simples, pero envuelto en un entorno ciertamente curioso, con una estética pixelada y gráficos en blanco y negro. Al comienzo eliges si tu personaje será hombre o mujer (buen detalle, pero sin transcendencia en la partida) y de inmediato te encuentras siendo abducido o algo así a una ciudad alienígena, habitada (escasamente) por extraños personajes, donde no hay textos ni lenguajes reconocibles, de ahí el título.

sábado, 15 de julio de 2017

₁₃₁ Romopolis (2009)

Tipo: Puzle
Año: 2009
Estudio: Lonely Troops
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 3

Romopolis es un videojuego sencillo en el que debemos construir edificios en una villa/población de la era romana para alcanzar ciertos objetivos en función del nivel. Pertenece a una serie de títulos muy similares que comenzó con Townopolis (2008), siguió por este Romopolis (2009) y concluyó con Megapolis (2010). La diferencia con el que hoy nos ocupa es que los otros no están ambientados en la antigua Roma sino en épocas más modernas y algunos detalles más como los materiales de construcción y ciertos efectos de edificios especiales. Quizá algún día los reseñe, pero si conocéis uno dominar los otros es trivial y, por el mismo motivo, si el primero que probéis no os gusta tampoco os van a convencer los demás.

miércoles, 5 de julio de 2017

₁₃₀ Unknown Horizons (2008)

Tipo: Estrategia
Año: 2008
Estudio: Open Source
En español:
Multijugador:
Puntuación: 3

Unknown Horizons es un videojuego de estrategia, comercio y desarrollo urbano en el que tenemos que hacer prosperar nuestras colonias en un archipiélago recién descubierto, alrededor del siglo XVII. El juego se distribuye gratuitamente y, como ya estaréis imaginando, es un clon en código abierto del ya clásico Anno 1602, que gracias a la ingeniería inversa ofrece las mismas funcionalidades que aquel título, más otras modernas (multijugador, alta definición o editor de entornos), de forma muy similar a lo que hizo OpenTTD respecto a Transport Tycoon Deluxe.

jueves, 29 de junio de 2017

₁₂₉ ArsonVille (2016)

Tipo: Puzles
Año: 2016
Estudio: Slavitica
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 2

¿Me gustan los juegos raros? Pues sí, es un hecho. Y ArsonVille es bastante raro, aunque un tanto limitado. "Arson" significa "incendio provocado" en inglés, y el objetivo del juego no es otro que quemar tanto como podamos de una pequeña zona habitada, con sus casitas y sus árboles. Encantador, ¿verdad?

Surgido de la popular competición de aficionados Ludum Dare, lo mismo que el estupendo The Mammoth: A Cave Painting, con posterioridad su creador se ha dedicado a pulirlo para poder comercializarlo, pero la verdad es que aún le queda bastante para poder considerarse un juego completo. Como no está muy claro el ritmo de actualizaciones, yo reseño el juego tal cual está ahora (versión 1.0.4d) y si cambia mucho en el futuro ya retocaré el artículo.

jueves, 15 de junio de 2017

₁₂₈ Ancient Planet (2015)

Tipo: Tower Defense
Año: 2015
Estudio: Moonlight Mouse
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 4

Con Ancient Planet retomamos un género que personalmente no tocaba desde hacía mucho, los tower defense. En esta ocasión nuestro objetivo es salvar un planeta de la terrible amenaza del emperador Zurg... no, eso era otra peli. Del emperador Duke, eso es, líder de los hamalianos (a los que se unen otras razas con ganas de expansión) y que envía sus tropas contra las bases de nuestra antigua y sabia civilización. Sólo creando rápidamente nuevas y mejoradas defensas podremos detenerles.

lunes, 5 de junio de 2017

₁₂₇ Guards (2016)

Tipo: Estrategia
Año: 2016
Estudio: Battlecruiser Games
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 4

Es agradable encontrar de vez en cuando juegos indies sencillos y bien hechos. Guards entra sin duda en ese saco, es un videojuego de planteamiento simple que reúne una estrategia muy básica con mejoras de personajes y ciertos elementos de fantasía medieval que lo hacen muy simpático, lo mismo que los gráficos y el apartado sonoro. En su contra, que es verdaderamente simple y un tanto repetitivo (adolece del clásico grinding para poder avanzar hasta el nivel final). Como está a 5€ en Steam (y a menos en las ofertas), considero que la balanza se inclina decididamente del lado positivo.

martes, 30 de mayo de 2017

₁₂₆ A Golden Wake (2014)

Tipo: Aventura gráfica
Año: 2014
Estudio: Grundislav Games
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 3

A Golden Wake es un videojuego desarrollado por Grundislav Games (que está formado básicamente por el experimentado programador Francisco Gonzalez y sus ayudantes) y publicado por Wadjet Eye Games. WEG se ha ido haciendo un nombre entre los aficionados por sus aventuras gráficas pixeladas, de sabor retro, como por ejemplo Technobabylon, Gemini Rue o la saga Blackwell. También A Golden Wake encaja en ese patrón, aunque en este caso la ambientación es poco usual: los años 20 y Florida, en pleno boom urbanístico que cambió la faz del estado.

sábado, 20 de mayo de 2017

₁₂₅ Kult of Ktulu: Olympic (2017)

Tipo: Novela interactiva
Año: 2017
Estudio: Grand Cauldron
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 3

Kult of Ktulu: Olympic es un juego curioso, una novela interactiva del estudio francés Grand Cauldron donde casi todo es texto (en inglés, si no estáis acostumbrados a leer la lengua de la pérfida Albión ni os lo planteéis), con algunas pequeñas escenas ilustradas que sólo sirven de mero acompañamiento ocasional al texto. Como ya sabéis, se trata de ir escogiendo de entre las opciones que se nos presentan hasta alcanzar uno de los finales, preferiblemente el más "positivo".

En Kult of Ktulu la protagonista es la joven Elena, hija de un oficial zarista muerto durante la revolución rusa, que viaja en 1920 con su madre y su tío hacia los Estados Unidos a bordo del transatlántico Olympic, el gemelo del malhadado Titanic (aunque la historia no tiene nada que ver con eso ni hay icebergs de por medio).

lunes, 8 de mayo de 2017

₁₂₄ Anno 1602 (1998)

Tipo: Estrategia
Año: 1998
Estudio: Max Design
Multijugador:
En español:
Puntuación: 5

En 1998 daba comienzo una de las sagas de videojuegos de estrategia comercial más conocidas, la serie Anno (evitemos los juegos de palabras de mal gusto, por favor), que cuenta ya con seis títulos ambientados en diversos periodos históricos, hasta en el futuro, y varias expansiones. Incluso existe una adaptación open source, Unknown Horizons.

Pues bien, todo esto comenzó con Anno 1602, desarrollado por un pequeño estudio austriaco, Max Design, que se encargó de los dos primeros títulos antes de ceder la licencia a Sunflowers Interactive, que a su vez fue adquirida por Ubisoft en 2007. El típico "pez grande se come a pez chico con licencia jugosa" del mundo de los videojuegos, que esta vez no ha sido tan desastroso para la serie como en otras ocasiones.

sábado, 29 de abril de 2017

₁₂₃ Castle: Never judge a book by its cover (2013)

Tipo: Objetos escondidos
Año: 2013
Estudio: Gunnar Games
En español:
Multijugador: No
Puntuación: 3

Ya que me había adentrado por primera vez en los videojuegos llamados "de objetos ocultos" con el interesante Hope Lake, he pensado que era el momento de ponerme con este otro del mismo género, que tenía pendiente desde hace tiempo, derivado de la conocida serie de TV Castle.

Castle: Never judge a book by its cover plantea un misterio como el que podría darse en un capítulo de la serie, con sus asesinatos de rigor y unas cuantas oportunas referencias literarias (Richard Castle, el protagonista de la misma, es escritor de misterio), y está claramente destinado a los aficionados a las peripecias de Castle y la detective Beckett. Por fechas, personajes y los rangos de los policías, diría que se ambienta alrededor de las temporadas 5-6. De esta serie también aparecieron otros productos derivados con mucho éxito, como las propias novelas que "escribe" Richard Castle, de las que no se conoce su autor real; en mi otro blog tengo un artículo al respecto por si os interesa.

lunes, 17 de abril de 2017

₁₂₂ Cranks & Goggles (2016)

Tipo: Carreras
Año: 2016
Estudio: Play Native Entertainment
En español: No
Multijugador:
Puntuación: 4

Cranks & Goggles es un juego de carreras con vista cenital (top-down racing game o lo que aquí suelo llamar "minicoches"), que tiene como característica distintiva estar ambientado en las carreras de bólidos de los años 20. Una ambientación que no se restringe a los modelos de vehículos, sino que se extiende a la estética de los propios circuitos y los escenarios en general, la música y, por supuesto, por la endiablada dificultad de conducir esta clase de vehículos. Cranks & Goggles se vende exclusivamente (al menos por ahora) a través de Steam por 6€ 1€.

martes, 4 de abril de 2017

₁₂₁ Drakan: Order of the Flame (1999)

Tipo: Aventura
Año: 1999
Estudio: Surreal Software
En español:
Multijugador:
Puntuación: 5

Habíamos empezado este año con reseñas de videojuegos un tanto decepcionantes, y tocaba ya recordar un auténtico clásico, como es en este caso Drakan: Order of the Flame, desarrollado en el 99 por los estadounidenses de Surreal Software y distribuido por Psygnosis. Un juego de acción-aventura con no pocos aspectos propios de rol (como la progresión de niveles), una ambientación interesante y una historia de fondo extensa y bastante cuidada para lo que viene siendo habitual en este género. Y como baza ganadora la posibilidad de luchar tanto cuerpo a cuerpo como a lomos de un poderoso dragón que, ¡sí!, lanza llamaradas. Por una vez la portada no miente.

viernes, 24 de marzo de 2017

₁₂₀ Jazz: Trump's Journey (2013)

Tipo: Plataformas
Año: 2013
Estudio: Egg Ball
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 4

Hoy vamos a hablar del viaje de Trump. Tranquilos que no se trata del actual presidente de los Estados Unidos, nada más lejos de la realidad. Jazz: Trump's Journey es un videojuego de plataformas ambientado en la Nueva Orleáns de los años 20, inspirado hasta cierto punto en la vida de Louis Armstrong, en el que interpretamos a Trump, un trompetista negro que debe alcanzar el éxito (y el amor) gracias al jazz.

Este título aúna una estética de película muda con un curioso estilo de dibujos animados antiguos y una banda sonora estupenda (de jazz, por supuesto), sin dejar de ser en el fondo un plataformas tradicional con algunos elementos relativamente novedosos inspirados en la propia temática musical del juego.

miércoles, 15 de marzo de 2017

₁₁₉ Hope Lake (2014)

Tipo: Objetos escondidos
Año: 2014
Estudio: Far Mills
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 3

Con Hope Lake nos adentramos en un género que he tocado poco en Escarbajuegos, el de objetos ocultos o hidden object games, un mercado al alza cuyos jugadores, a decir de los distribuidores especializados, son principalmente mujeres de mediana edad, aunque no veo nada que impida que lo disfruten otros sectores demográficos.

En Hope Lake el tono es de historia de misterio y crimen pero sin llegar a escenas de terror ni nada impactante, aunque sí hay algo de mal yuyu en los parajes abandonados, esas muñecas sin ojos y demás. Una detective, Kelly Wells, recibe el encargo de investigar el rapto de una joven, la última en una serie de desapariciones de antiguas alumnas de un internado ya abandonado, situado precisamente en Hope Lake.

domingo, 5 de marzo de 2017

₁₁₈ Joan of Arc (1989)

Tipo: Estrategia
Año: 1989
Estudio: Chip
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 3

Joan of Arc: Siege & the Sword es un antiguo juego de estrategia ya en abandonware, y que como el recién reseñado Iron Lord se inspira en el mítico Defender of the Crown, con su progresiva conquista de territorios y reclutamiento de ejércitos, pero en este caso centrando la campaña en la Francia del siglo XV, ocupada en buena parte por los ingleses durante la Guerra de los Cien Años, y con la figura histórica de Juana de Arco como eje de la trama en su "misión revelada" para expulsar a los británicos del continente (como el Brexit, pero al revés y a espadazos).

lunes, 20 de febrero de 2017

₁₁₇ Airport Madness: Time Machine (2013)

Tipo: Coordinación
Año: 2013
Estudio: Big Fat Simulations Inc.
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 3

La saga de Airport Madness posee ya unos cuantos títulos, este es el quinto, y todos van básicamente de lo mismo: encarnamos a una especie de controlador aéreo que debe coordinar los despegues y aterrizajes de un aeropuerto de modo que los aviones tengan que esperar lo menos posible y, sobre todo, que no colisionen entre sí. En el caso de Airport Madness: Time Machine tenemos sólo un aeropuerto, pero empezamos en 1925 con una sencilla pista de tierra, y a cada año se va ampliando hasta llegar a 1970 con un gran aeropuerto internacional.

lunes, 13 de febrero de 2017

₁₁₆ Iron Lord (1990)

Tipo: Estrategia/Aventura
Año: 1990
Estudio: Ubi Soft
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 3

Iron Lord es un juego francés de finales de los 80 de pseudoestrategia medieval que bebe de clásicos como Defender of the Crown o Joan of Arc, aunque en este caso el aspecto estratégico no tiene tanto peso. Salió antes para Amiga y Commodore 64, donde fue un éxito, y la verdad es que la versión para PC pierde calidad de gráficos (que aquí son EGA) y también en la música, derivada de auténticas melodías antiguas. Al igual que el recién reseñado Legend of Djel, no permite usar el ratón, pero aquí el interfaz está bien pensado y no resulta necesario.

La historia no puede ser más sencilla: somos un joven caballero que regresa a su feudo natal tras participar en las cruzadas, sólo para descubrir que su malvado tío ha usurpado el trono. Tendremos que viajar por nuestras tierras, convenciendo a diferentes gremios para que luchen de nuestro lado, antes de enfrentarnos a las fuerzas del tirano, todo ello mientas evitamos a los asesinos que envía para acabar con nosotros.

viernes, 3 de febrero de 2017

₁₁₅ Legend of Djel (1987)

Tipo: Aventura interactiva
Año: 1987
Estudio: Coctel Vision
Multijugador: No
Puntuación: 2

¿Conocéis Legend of Djel? Casi seguro que no, la existencia de este juego ni me sonaría a mí mismo si no fuera porque cayó en mis manos (a saber cómo) al poco de tener mi primer ordenador, y pasmaos porque llegué a acabarlo, sin guías ni explicaciones ni nada. Hasta me hice una especie de walkthrough con los pasos necesarios para llegar al final, muestra de la infinita paciencia que tenía entonces, porque Legend of Djel no sólo es una aventura sin pies ni cabeza, sino que el juego ni siquiera permite guardar la partida y dependes mucho del azar para concluirlo con éxito.

Hay muy poca información disponible sobre el juego, de hecho es complicado encontrar una imagen de la caja. Incluso existen dudas respecto a si data de 1987 o de 1989, pero como tiene un aspecto tan primitivo, vamos a dar por buena la más antigua de esas fechas: si no es del 87 o anterior, desde luego lo parece.

jueves, 19 de enero de 2017

₁₁₄ Dragon's Lair II: Time Warp (1991)

Tipo: Película interactiva
Año: 1991
Estudio: Leland Corporation
En español: No esta versión
Multijugador: No
Puntuación: 2

La continuación del aclamado Dragon's Lair (si no contamos como tal Space Ace) se hizo esperar casi ocho años, pero la filosofía y el estilo de juego seguían siendo los mismos del original: una película interactiva en la que debemos pulsar una combinación de teclas (las cuatro flechas más el espadazo) para salvar a nuestro protagonista, el valiente guerrero Dirk, de los innumerables peligros que le acechan mientras trata de rescatar una vez más a la inútil princesa Daphne de las garras del malvado mago Mordroc (sí, el del castillo de la primera parte). Ya veis que la originalidad no era el punto fuerte de esta saga. Por cierto, se ve que entre la primera entrega y esta Dirk y Daphne se casaron, y la princesa conserva un tipo estupendo para haber tenido como diez hijos.

lunes, 9 de enero de 2017

₁₁₃ Magicka 2: Learn to Spell Again (2015)

Tipo: Aventura
Año: 2015
Estudio: Pieces Interactive
En español: Interfaz
Multijugador:
Puntuación: 3

Seguramente conozcáis Magicka, el original juego de combinación de elementos mágicos con el que Arrowhead se dio a conocer el 2011. Pues bien, Arrowhead ha pasado a mejor vida y el estudio encargado de esta segunda parte ha sido Pieces Interactive, que ya hizo unas cuantas expansiones para el primer juego. Pero el planteamiento es muy similar, llevamos a un pequeño (y mudo) mago en un curioso mundo pseudomedieval que puede lanzar una amplia variedad de hechizos invocando mediante el teclado una serie de elementos que se combinan según su naturaleza (fuego más roca genera una bola de fuego, escudo más electricidad nos protege de los ataques eléctricos, etc.). Sin más arma que nuestra magia, un cayado y una espada, deberemos devolver a la orden de los magos toda su extinta gloria.

martes, 3 de enero de 2017

₁₁₂ Bang Bang Racing (2012)

Tipo: Carreras de minicoches
Año: 2012
Estudio: Digital Reality Software y Playbox
En español: No
Multijugador: Sólo local
Puntuación: 3

Hace unos días me apetecía probar otro videojuego de minicoches, uno de mis vicios reconocidos, y el escogido en esta ocasión ha sido Bang Bang Racing, un juego sencillo en el que los coches tienen un aspecto "rechoncho", simpático, pero que no tiene mayor efecto en la competición. En este juego sólo disputaremos carreras al estilo tradicional, sin armas ni sabotajes, aunque sí que encontramos en los circuitos obstáculos (algunos incluso explosivos), manchas de aceite y cosas por el estilo, y también un control de daños por el que vamos perdiendo potencia, similar a lo que hacía Little Racers Street.