Páginas

martes, 30 de mayo de 2017

₁₂₆ A Golden Wake (2014)

Tipo: Aventura gráfica
Año: 2014
Estudio: Grundislav Games
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 3

A Golden Wake es un videojuego desarrollado por Grundislav Games (que está formado básicamente por el experimentado programador Francisco Gonzalez y sus ayudantes) y publicado por Wadjet Eye Games. WEG se ha ido haciendo un nombre entre los aficionados por sus aventuras gráficas pixeladas, de sabor retro, como por ejemplo Technobabylon, Gemini Rue o la saga Blackwell. También A Golden Wake encaja en ese patrón, aunque en este caso la ambientación es poco usual: los años 20 y Florida, en pleno boom urbanístico que cambió la faz del estado.

sábado, 20 de mayo de 2017

₁₂₅ Kult of Ktulu: Olympic (2017)

Tipo: Novela interactiva
Año: 2017
Estudio: Grand Cauldron
En español: No
Multijugador: No
Puntuación: 3

Kult of Ktulu: Olympic es un juego curioso, una novela interactiva del estudio francés Grand Cauldron donde casi todo es texto (en inglés, si no estáis acostumbrados a leer la lengua de la pérfida Albión ni os lo planteéis), con algunas pequeñas escenas ilustradas que sólo sirven de mero acompañamiento ocasional al texto. Como ya sabéis, se trata de ir escogiendo de entre las opciones que se nos presentan hasta alcanzar uno de los finales, preferiblemente el más "positivo".

En Kult of Ktulu la protagonista es la joven Elena, hija de un oficial zarista muerto durante la revolución rusa, que viaja en 1920 con su madre y su tío hacia los Estados Unidos a bordo del transatlántico Olympic, el gemelo del malhadado Titanic (aunque la historia no tiene nada que ver con eso ni hay icebergs de por medio).

lunes, 8 de mayo de 2017

₁₂₄ Anno 1602 (1998)

Tipo: Estrategia
Año: 1998
Estudio: Max Design
Multijugador:
En español:
Puntuación: 5

En 1998 daba comienzo una de las sagas de videojuegos de estrategia comercial más conocidas, la serie Anno (evitemos los juegos de palabras de mal gusto, por favor), que cuenta ya con seis títulos ambientados en diversos periodos históricos, hasta en el futuro, y varias expansiones. Incluso existe una adaptación open source, Unknown Horizons.

Pues bien, todo esto comenzó con Anno 1602, desarrollado por un pequeño estudio austriaco, Max Design, que se encargó de los dos primeros títulos antes de ceder la licencia a Sunflowers Interactive, que a su vez fue adquirida por Ubisoft en 2007. El típico "pez grande se come a pez chico con licencia jugosa" del mundo de los videojuegos, que esta vez no ha sido tan desastroso para la serie como en otras ocasiones.